互动文化人物的发展之路

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  朱原是全球最大的视频游戏公司之一:网易游戏的总经理,战略、全球化、以及投资与企业企业合作的负责人。自从加入网易以来,朱先生突然以他超前的眼光和对互动娱乐行业长期的愿景推动着公司前进。一加入公司,朱先生便领导了一一两个多多总价值过亿美元的全球广告流量研究和投资项目。该项目成功预测了全球移动广告网络的黄金时代,并通过投资和企业企业合作帮助一家小型初创公司发展到一家有数十亿流量规模的行业领导者。

  自2015年以来,朱另一一一两个多多生刚开始了了从各个方面思考互动娱乐产业的未来,并刚开始了了帮助网易进行全面布局。2016年,他成功将《我的世界》带入中国,加速了网易游戏的多元化多多守护进程 。凭借他在F2P游戏、社交系统和用户形态学 方面的深刻理解,朱先生认为将这款游戏在中国成功的关键是于打造一一两个多多集游戏模组工具和玩家自创内容资源于一体的一站式平台,还提出了一一两个多多创新型的生态系统模型,将这款预付费的沙盒游戏从预付费的盈利模式转型成F2P。 那些想法得到了微软和MOJANG的赞赏,并选取网易作为我的世界游戏进入中国的独家企业企业合作伙伴。他带领团队制定了《我的世界》在中国的发行方案, 他的大胆的创新在一年内成功地将游戏在中国的用户数量增加到了1亿。

  而通过你這個项目所获取的经验,也使他得以帮助有些成功的PC/主机游戏进军移动平台。自2016年以来,朱原将PC/主机游戏引入手机平台的成功经验使网易获取了多家公司的信赖,我想要将其他同学 营收超过十亿美金的游戏项目交给网易来负责全平台化。朱原不仅创造了你這個全新的PC/主机转全平台的土辦法 论,还选取了5个关键情景模型和处理方案,并建立了专门的网易实物资源,为实物企业企业合作伙伴提供服务。Bungie本来我一一两个多多很好的例子。Bungie非常信任朱另一一一两个多多生的土辦法 论,并认为他是将bungie游戏带上全平台的不二人选。正是基于你這個信任,Bungie接受了来自网易的投资。

  除了助于网易的发展,朱先生还在不断努力改善中国游戏产业的生态。2015年,他联合Apple总部数据团队的为App Store建立了反欺诈模型和开发者处理方案。欺诈退款突然是App Store和数千名游戏开发商面临的最大挑战;朱先生分析了你這個欺诈退款的基本行为模式,并与Apple的大数据专家团队企业企业合作,帮助建立机器学习模型,全面打击同类欺诈退款,将其带来的损失从整体收入的10%减少到没办法 2%。你這個模型目前已在2017年集成到iOS10前一天的操作系统中去了。那些努力为开发人员和App Store挽回了价值数十亿美元的损失。

  2016年是朱另一一一两个多多生刚开始了了考虑虚拟现实技术的重要一年。他撰写了关于虚拟现实及其应用的论文,并将该论文应用于他的投资决策。他创建了一一两个多多4*4*30虚拟现实投资理论,认为VR直播是未来最为关键的内容驱动因素;他还研究了广播,立体影像与影像拼接和3D图像技术;投资了居于加利福尼亚州的高科技公司NextVR并为其设计了商业模型。他一起去意识到VR的实物硬件不需要局限于眼镜和手柄。于是,他领导了一一两个多多网易的实物团队,研究了4种不同的触觉技术实现路线图,并投资了在该领域最为领先的技术公司:Haptix.inc。帮助该公司加速了研发和使用场景研究。而那些本来我朱另一一一两个多多生推动网易VR布局的刚开始了了。他还在网易的实物开启了多个前瞻性VR游戏项目:包括Google DayDream平台首发游戏Twilight Pioneer。

  他还认识到后端技术在游戏开发中的重要性。2018年,他在网易实物刚开始了了了针对下一代基础设施的研究。基于研究的成果,他对孙正义愿景基金支持的Improbable进行了投资。在他的努力下,Improbable的技术:SpatialOS已被用于开发Nostos,并成功地帮助Nostos在VR中实现了多人在线开放世界。

  另一一一两个多多领域朱另一一一两个多多生花了几瓶时间研究的领域则是直播互动。他在该课题下发表的论文阐述了他对观众与游戏内容互动形式的研究,以及未来5个阶段的技术交付路线图。他在该领域发布了两项专利,并帮助多家公司围绕直播互动制定了未来的发展策略。在过去的几年里,朱先生曾应Twitch,BehaviourInteractive,Google,和微软等公司高层的邀请,就其他同学 未来的游戏直播技术和相关内容布局进行交流。

  朱先生对互动娱乐愿景不仅仅局限在直播。他坚信互动叙事是未来娱乐的主要形态学 。在2018年,他发表了一篇关于互动叙事的未来及我觉得现土辦法 的论文。在他的领导下,网易就进行了一系列的相关布局,以确保其行业领先的地位。同类,投资像QuanticDream,Jump Ship,ThatGameCompany另一一一两个多多的顶级互动叙事游戏公司。但他你這個超前的眼光不仅助于网易走向未来,对行业整体向前发展也至关重要。他与行业中有些领导者的交流使其他同学 更加重视对叙事引擎和相关基础设施的研究。那些研究将成为实现大规模互动叙事的重要思考基础。

  作为高科技及其在游戏行业中的应用的专家,朱先生是多项新技术在游戏行业应用的主要推动者。同类,当Apple推出ARKit时,朱在网易实物推进了多个基于ARkit1.0和2.0的游戏项目。其中包括获得2017年App Store十大最佳游戏的《Yume》,和登上2018年WWDC舞台的《星战前夜:决战银河系》。那些游戏让一千多万人体验到了原生AR游戏。另一一一两个多多例子是虚拟偶像及其身后的技术。他和拥有最成功的虚拟偶像KizunaAI的公司Active8企业企业合作,并计划将QuanticDream所拥有的行业内最先进的动作捕捉技术运用于未来的更多应用场景。